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Algornak


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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 11:01 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Alors voici une petite liste de l'ordre des chantiers, que j'avais relevé lors de notre première grosse ville. L'ordre change un peu suivant les villes, donc si Jerome peut m'aider.

Jour 1:

Atelier
Renforts Muraille
Grand Fossé

Explication: Renforts Muraille pour débloquer grand fossé qui permet de passer la nuit tranquilles à coup sur (la porte il suffit que le responsable l surveille et de toutes façons sur hordes on est obligés de se faire confiance) et l'atelier parce qu'il est indispensable et fournit les 2/3 des ressources. L'idéal est de trouver une scie dés le premier jour pour réduire les couts à 1 pa dés le lendemain.

Jour 2:

Manufacture
Oubliettes
Fondations

Explication: Manufacture réduit les couts de transformation à un pa, après très facile d'avoir les planches nessessaires pour les oubliettes qui demandent un peu de générosié des citoyens mais qui sont efficaces, et les PI deviennent un jeu d'enfant avec ça.
Oubliettes, c'est tout simplement pour être sur qu'aucun zombie ne passe.
Les fondations, c'est pour préparer la fausse ville du lendemain.

Jour 3:

Fausse ville

Explication: Si il n'y a qu'un chantier à faire ce jour là, c'est tout simplement parce que c'est le plus long, le plus couteux et le plus efficace. La fausse ville, c'est jour 3 ou torture pour la finir. Pourquoi? Tout simplement à cause de la pénurie de ressources aux abords de la ville qui arrive avec le temps et des citoyens qui meurent les uns après les autres en emportant leurs pa avec eux. De plus, les zombies augmentant encore lentement, les 180 de défense apportés par la FV permettent de faire pendnat plusieurs jours des chantiers importants ne rapportant pas de défense (voir jours suivants)

Jour 4:

Pompe
Purificateur
Potager

Explications: La pénurie de ressources et les zones épuisées commencent à se faire sentir. La solution? Aller chercher les ressources encore plus loin! Avec les 6 légumes/ jour apportés par le potager, on peut faire chaque jour une expedition à 6 de 18 pa, pour rapporter un maximum de ressources.
Attention cependant: La pompe peut déclencher des abus d'eau, mieux vaut nommer vite un responsable de confiance qui distribue l'eau tout en la rationnement (pour que chacun boive un jour sur deux)
Le purificateur n'est là que pour débloquer le potager, mais il peut quand même purifier les jerricans plus efficacement qu'un micropur, ce qui se revele vite vital.

Jour 5:

Derrick Artisanal

Explications: L'eau commence à manquer, et il faut faire les PI le plus tôt possible. Le rationnement permet de mieux profiter de ce chantier.

Jour 6:

Grand déménagement

Explications: Les défenses manquent à nouveau à l'appel, et il est très difficile à faire après. Il sera suivi des remparts avancés ou monticules à canons pour le lendemain, à partir de là ça deviendra vraiment dur quand même pour les défenses.

Expeditions: Pour le premier jour sortir par groupes de trois. Le reste du temps faire une expedition d'exploration pour un éclaireur et une expedition d'exploitation.

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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 11:01 (2009)    Sujet du message: Publicité

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Lourduslip
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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 15:26 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Heu et le scrutateur dans tout ça ?
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Evildeath


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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 19:11 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Normalement le scrutateur ce fait juste après l'atelier et la tour de guet non?
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Algornak


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MessagePosté le: Lun 26 Oct - 21:31 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Normalement oui, mais dans cette ville, il a été fait plus tard.
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Lourduslip
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MessagePosté le: Mar 27 Oct - 11:42 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

c'est comme croiser les flux...
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Algornak


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MessagePosté le: Mar 27 Oct - 14:55 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

en gros...
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Pipou


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MessagePosté le: Jeu 29 Oct - 21:10 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Original...
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Algornak


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MessagePosté le: Jeu 29 Oct - 21:39 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Pipou a écrit:

Original...

Et là on dit: "Pipou Pidou!"
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Evildeath


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MessagePosté le: Jeu 29 Oct - 21:40 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Pou! 
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Pipou


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MessagePosté le: Ven 30 Oct - 14:53 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Maryline si tu nous écoute...*se recueille*...
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iderf


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MessagePosté le: Jeu 5 Nov - 01:29 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

c'est Nawak ...  Rolling Eyes

Le SCRUTATEUR -  JOUR 1 ... oblige ..!!
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Arthane


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MessagePosté le: Ven 6 Nov - 00:27 (2009)    Sujet du message: Ordre des chantiers Répondre en citant

Je plussoie Iderf et resterais toujours un défenseur du J1 = (dans l'ordre) atelier, tour de guet, scrutateur, et éventuellement un chantier de déf (dans le peu de dispo au début) + tentes.

Je ne dis pas que ce soit la seule stratégie efficace mais elle a fait ses preuves. Smile
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Mwahaha! Craignez ma toute puissance! N... Non, non... C'était pas à vous que je parlais... Gentils zombies, gentils!


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